Aprende com IA: programa de formação prática em inteligência artificial para escolas de educação básica

O que é o Aprende com IA

A IA vai ocupar o lugar que o idioma estrangeiro ocupou.

Durante décadas, dominar outra língua foi o grande diferencial na formação de um aluno. Quem souber pensar, se comunicar e criar com inteligência artificial terá mais possibilidades de participar do futuro.

  • 0dimensões de formação
  • 0laboratórios temáticos
  • 0semanas no formato de entrada

Aprender sobre IA

Como os sistemas são treinados, por que a IA erra, o que são vieses, como proteger informações pessoais e como identificar conteúdo manipulado.

Aprender com IA

Planos de estudo, exercícios, explicações por caminhos diferentes, revisão de conteúdos e organização de pesquisas.

O que se aprende em sala de aula

Exemplos de projetos funcionais. Role, clique, jogue.

Cinco exemplos construídos com a mesma metodologia que o aluno usa em sala, rodando de verdade aqui dentro. Ao lado de cada um está o comando que o aluno escreve, na estrutura que o programa ensina. É esse comando que ensinamos a desenvolver, e não a ferramenta.

“Minha turma não entende fração equivalente. Decoram a regra e erram na prova.”

O comando que o aluno escreveu

Público
Alunos de 6º ano
Matéria
Frações equivalentes
O que eu quero
Um jogo com uma pizza que eu divido em fatias. O jogo pede uma fração e eu pinto as fatias.
Quando eu errar
Não diga só “errado”. Diga quantas fatias eu pintei, qual era o pedido, e quantas faltam.
Formato
Cinco rodadas, com denominadores diferentes.
Não pode
Dar a resposta antes de eu tentar.

Fundamental II · Games com IA · 2 aulas

Jogo de frações
“Eu decoro as capitais na véspera e esqueço tudo depois da prova.”

O comando que o aluno escreveu

Público
Eu mesmo e a turma, estudando para a prova de Geografia
Matéria
Capitais dos 27 estados
O que eu quero
Um mapa do Brasil onde eu clico no estado.
Importante
O mapa tem que ser desenhado com latitude e longitude de verdade, não no olho.
Dois modos
Treino, que mostra a resposta. E prova, que me pergunta.
Quando eu errar
Diga qual estado eu marquei e qual é a capital dele, para eu enxergar a confusão.

Fundamental II · IA para Aprender Melhor · 2 aulas

Mapa das capitais
“A escola reclama da conta de água e ninguém sabe de onde vem o gasto.”

O comando que o aluno escreveu

Público
A direção da escola
Dados
Medição de quatro semanas nos hidrômetros de cada setor. Fizemos nós.
O que eu quero
Um painel que mostre para onde a água está indo.
Precisa
Comparar antes e depois da campanha que a gente fez.
Importante
Mostrar também o que NÃO mudou, e explicar por quê.
Não pode
Inventar número. Se a gente não mediu, não entra no painel.

Ensino Médio · Dados e Dashboards · 4 aulas

Painel de consumo de água
“Não tenho ninguém em casa para me tomar a matéria antes da prova.”

O comando que o aluno escreveu

Público
Eu e meus colegas do 7º ano
Matéria
Sistema digestório
Comportamento
Você pergunta, eu respondo. Nunca o contrário.
Proibido
Entregar a resposta. Se eu errar, dê uma pista e repita a pergunta.
Fontes
Só o que está no capítulo do livro.
No fim
Diga quantas eu acertei de primeira.

Fundamental II · Robôs de Conversa · 3 aulas

Assistente de revisão
"Meus alunos decoram a data do 7 de setembro e não sabem dizer o que estava em jogo."

O comando que o aluno escreveu

Público
Alunos de 8º ano
Matéria
História, Independência do Brasil
O que eu quero
Uma HQ onde quem lê decide, não só lê
Quando eu errar
Não dizer só errado: explicar por que aquela saída não era possível na época
Formato
Quatro decisões, uma tela por decisão
Não pode
Terminar em "e o Brasil ficou livre". O fecho tem que dizer o que a independência não resolveu

Fundamental II · IA para Aprender Melhor · 2 aulas

1807: você decide pela corte
Como funciona

O aluno começa por um problema real, não por um slide.

Toda aula segue seis etapas e trabalha cinco competências: compreender, comunicar, verificar, criar e apresentar. Ao final de cada encontro existe algo construído, testado e mostrado para alguém.

1

Desafio

Um problema concreto é apresentado à turma.

2

Descoberta

Explicação breve do conceito ou da ferramenta.

3

Construção

Desenvolvimento prático, em equipe.

4

Teste

Os alunos usam e avaliam o que criaram.

5

Melhoria

Correção de erros e aperfeiçoamento.

6

Compartilhamento

Apresentação para colegas e professores.

Três trilhas, do 4º ano ao Ensino Médio

Fundamental I · 4º e 5º anos

Pequenos Criadores

Primeiro contato com IA, sempre com acompanhamento próximo. Criatividade, segurança digital e a noção de que a IA também erra.

01

Projetos possíveis

  • Histórias interativas
  • Quizzes
  • HQs
  • Mascotes
  • Cartazes educativos
  • Livros digitais
Fundamental II · 6º ao 9º ano

Laboratório de Criadores

Pensamento crítico, pesquisa e criação digital em equipe. É aqui que o aluno constrói suas primeiras ferramentas de verdade.

02

Projetos possíveis

  • Jogo educativo
  • Chatbot de revisão
  • Site de disciplina
  • Podcast
  • Assistente de estudos
  • Jornal digital
Ensino Médio

Projetos e Profissões

Projetos completos, portfólio e conexão direta com carreira. Integra IA, dados, automação e programação.

03

Projetos possíveis

  • Startup escolar
  • Produto digital
  • Dashboard
  • Protótipo de app
  • Automação
  • Pitch de negócio

Oito laboratórios. A escola escolhe quais entram no semestre.

Cada laboratório é um bloco de projetos com objetivo próprio. Dá para rodar dois num semestre ou percorrer os oito ao longo do ano.

  1. Comunicação com IAFormular instruções, dar contexto e definir objetivos e formatos.
  2. IA para Aprender MelhorTutor de matemática, assistente de redação, mapa mental, plano de revisão.
  3. Games com IANarrativa, regras, fases e feedback. Aventura histórica, escape room.
  4. Sites e AplicativosPortal da turma, agenda escolar, guia para novos alunos.
  5. Robôs de ConversaAssistente de estudos, guia da escola, personagem histórico interativo.
  6. Dados e DashboardsPainel de sustentabilidade, análise de consumo de água ou energia.
  7. Conteúdo e CriatividadePodcast, documentário curto, revista digital, campanha educativa.
  8. Empreendedorismo com IADo problema ao pitch. Encerra na feira de startups escolares.
Segurança e famílias

As três perguntas que toda direção faz.

"Isso não vai deixar meus alunos preguiçosos?"

É a objeção mais legítima do processo. A resposta está na estrutura: um dos cinco pilares do programa é verificar. O aluno aprende que resposta de IA não se aceita, se confere. E a avaliação é por processo, não por resultado: ele precisa explicar o que decidiu, que erros encontrou e o que faria diferente. Copiar não passa nesse crivo.

"Meus professores não sabem de inteligência artificial."

Não precisam saber antes. A formação docente faz parte da entrega, com 4 a 8 horas iniciais mais encontros continuados, e quem conduz as aulas é um facilitador do Aprende com IA, sempre ao lado de um professor da escola. É esse par que faz o conhecimento ficar na instituição depois que o programa termina.

"E os dados dos nossos alunos?"

A escola recebe um manual de política institucional de IA: ferramentas autorizadas por faixa etária, práticas proibidas, quais dados nunca devem ser compartilhados e um fluxo definido para comunicação de incidentes. As famílias participam de uma palestra de abertura antes da primeira aula.

Estruturado em linha com as orientações do MEC para o uso de inteligência artificial na educação básica e com as recomendações da UNESCO: uso centrado nas pessoas, proteção da privacidade, adequação à idade, supervisão humana e fortalecimento do pensamento crítico.

A entrega

A escola não recebe um curso. Recebe um programa inteiro.

Não é preciso montar nada do zero nem depender de um professor entusiasta. Currículo, pessoas, materiais, formação e acompanhamento chegam junto.

Para os alunos

  • Currículo completo por trilha e faixa etária
  • Projetos e protótipos reais, do problema à feira
  • Portfólio digital com erros e melhorias documentados
  • Quatro certificações progressivas

Para os professores

  • Formação inicial de 4 a 8 horas
  • Formação continuada mensal ou bimestral
  • Roteiros, atividades e rubricas de avaliação
  • Facilitador conduzindo ao lado da escola

Para a gestão

  • Manual de política institucional de IA
  • Palestra e encontro final com as famílias
  • Feiras, hackathons e desafios
  • Relatório de resultados por turma
Como começar

Quatro formatos. O calendário da escola manda.

O programa se encaixa no que a escola já faz. Não o contrário. Escolha o formato para ver como ele funciona na prática.

Relógio, notebook e mochila em 3D, representando o formato extracurricular no contraturno

Extracurricular

No contraturno, uma vez por semana.

  • Uma aula semanal de 75 a 90 minutos
  • Turmas de 15 a 25 alunos
  • Programa semestral ou anual
  • Contratação pela escola ou pelas famílias
Pilha de livros com peça de quebra-cabeça encaixando, representando o formato curricular complementar

Curricular complementar

Dentro das disciplinas que já existem.

  • Projetos integrados ao conteúdo de sala
  • Encontros quinzenais
  • Professores da escola participam das aulas
  • Avaliação por projeto, valendo nota
Módulo de sala aberto com bancada e banquetas, representando o laboratório permanente

Laboratório permanente

Um espaço fixo, com endereço na escola.

  • Sala Aprende com IA dentro da escola
  • Calendário anual com vários níveis
  • Clubes, desafios e feira anual
  • Formação docente continuada
Cronômetro e troféu em 3D, representando o formato intensivo

Intensivo

Curto, concentrado e com entrega no fim.

  • Semana da Inteligência Artificial
  • Bootcamp ou programa de férias
  • Hackathon escolar
  • Preparação para a feira de ciências
Perguntas frequentes

As dúvidas que aparecem na primeira reunião.

Falar com a gente

Não necessariamente. O programa funciona com notebooks, Chromebooks ou tablets, inclusive em regime compartilhado, já que boa parte das atividades é feita em equipe. Na apresentação avaliamos a infraestrutura que a escola já tem e indicamos o formato viável.

Depois do alinhamento do formato, o programa pode entrar no ciclo letivo seguinte. Antes da primeira aula acontecem duas coisas: a formação inicial dos professores e a palestra de abertura para as famílias.

São coisas diferentes e costumam conviver bem. Robótica trabalha o físico e a lógica de montagem; o Aprende com IA trabalha comunicação, verificação e criação de produtos digitais. Escolas com robótica costumam entrar pelo formato curricular complementar, ligando os dois em projetos comuns.

Por evidência, não por percepção. Cada aluno entrega projetos documentados no portfólio, a avaliação é por processo e a gestão recebe um relatório por turma ao final do ciclo, com o que foi produzido e as competências trabalhadas.

O professor representante da escola acompanha todas as aulas e tem acesso ao roteiro completo do encontro. Em caso de ausência, a aula é reposta em data combinada com a coordenação, sem furo no calendário.

Agendamento

Vamos apresentar o programa para a sua escola.

30 minutos. Por vídeo ou presencial. Sem compromisso.

  • Entendemos o perfil e o calendário da sua escola. Segmentos, número de alunos, infraestrutura e período do ano.
  • Apresentamos a metodologia e projetos reais de alunos. Você vê o que sai da mão de um aluno de 7º ano, não um slide de conceito.
  • Você recebe uma proposta com o formato que faz sentido. E nada além disso. Se não for o momento da escola, dizemos.

Agendar apresentação

Seis campos. Retornamos com as opções de horário.

Preencha seu nome.
Preencha o nome da escola.
Selecione seu cargo.
Informe um e-mail válido.
Informe um WhatsApp válido.
Preencha cidade e estado.

Retornamos em até 1 dia útil. Segmentos, número de alunos e melhor horário a gente combina na conversa.

Recebemos seu pedido.

Entramos em contato em até 1 dia útil com as opções de horário para a apresentação.